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개발자's Life
[JAVA] 좋은 객체지향 설계의 5가지 원칙 SOLID
SOLID 관련하여 위키백과와 강의를 듣고 정리하겠습니다. S : SRP 단일책임원칙 -> 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. O : OCP 개방-폐쇄원칙 -> 소프트웨어는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다. L : LSP 리스코프 치환 원칙 -> 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨드리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다. ex) 자동차 액셀을 밟으면 앞으로 나가야 하는 기능이 뒤로 가게 되더라도 프로그램 상 이슈는 아니지만 정확성이 깨지는 이슈이다.(김영한 강사님 이야기 참조) I : ISP 인테페이스 분리 원칙 -> 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다. D : DIP 의존관계 역전 원칙 -> 프로그래머는 추상화에 의존..
Back-end/Java
2023. 5. 29. 17:09